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(DOWNLOAD) "Dark Souls. Par-delĂ  la mort" by Damien Mecheri " Book PDF Kindle ePub Free

Dark Souls. Par-delĂ  la mort

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eBook details

  • Title: Dark Souls. Par-delĂ  la mort
  • Author : Damien Mecheri
  • Release Date : January 05, 2018
  • Genre: Games,Books,Arts & Entertainment,Reference,Lifestyle & Home,Crafts & Hobbies,
  • Pages : * pages
  • Size : 2878 KB

Description

Alors que nous pensions avoir fait le tour du sujet dans le premier volume, ces deux jeux supplémentaires ont ouvert de nouvelles pistes de réflexion.

Dans ce deuxiĂšme volume consacrĂ© aux jeux passionnants que sont les Souls et Bloodborne, nous vous invitons Ă  poursuivre l’exploration de leurs histoires cryptiques, Ă  approfondir l’Ă©tude de leurs approches esthĂ©tiques et de leur philosophie ludique.
Les coulisses des dĂ©veloppements, l’analyse des scĂ©narios, les thĂ©matiques et les bandes-son de chaque jeu seront traitĂ©es dans cet ouvrage. Une derniĂšre partie sera consacrĂ©e quant Ă  elle au dĂ©cryptage des deux titres, Ă  la fois au regard de la sĂ©rie et sous l’angle de sujets transversaux n’ayant pas Ă©tĂ© abordĂ©s dans le premier volume, des influences esthĂ©tiques au marketing, en passant par des mises en perspective sur l’Ă©volution des jeux.

Un livre indispensable pour tout aficionado de la série de jeux Dark Souls !

EXTRAIT

Durant l’Ă©tĂ© 2012, tandis que From Software achĂšve de peaufiner le DLC du premier Dark Souls, « Artorias of the Abyss », le studio de dĂ©veloppement est contactĂ© par Sony. L’Ă©diteur a retenu la leçon de Demon’s Souls ; le succĂšs au long cours de l’Ɠuvre de From Software est miraculeux. Souhaitant renouveler un partenariat aussi fructueux, Sony propose derechef un contrat d’exclusivitĂ© au studio. Dans le making of produit par IGN, Masami Yamamoto (responsable du dĂ©veloppement externe chez Sony Japan Studios) Ă©voque ces prĂ©mices : « D’habitude, ce sont les dĂ©veloppeurs qui viennent nous prĂ©senter les idĂ©es. Bloodborne a Ă©tĂ© un cas particulier – on avait grande envie de travailler de nouveau avec Hidetaka Miyazaki, alors on est allĂ©s en parler directement Ă  From Software. »
DĂšs le dĂ©part, pourtant, il n’est nullement question de rĂ©aliser un Demon’s Souls 2. Si la tentation est forte d’exploiter le filon d’une licence connue, l’attrait de la nouveautĂ© l’est plus encore.

À PROPOS DES AUTEURS

PassionnĂ© de cinĂ©ma et de jeu vidĂ©o, Damien Mecheri intĂšgre en 2004 la rĂ©daction du magazine Gameplay RPG en signant plusieurs articles du hors-sĂ©rie n° 2 consacrĂ© Ă  la saga Final Fantasy. Damien poursuit son travail avec cette mĂȘme Ă©quipe dans une autre publication intitulĂ©e Background, avant de continuer l’aventure sur Internet en 2008 avec le site Gameweb.fr. Depuis 2011, il participe aux aventures de Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier, les deux fondateurs de Third Éditions.

Curieux de nature, rĂȘveur contre nature, rĂąleur chronique, mais Ă©galement voyageur de passion, du rĂ©el Ă  l’irrĂ©el, Sylvain Romieu explore aussi bien le monde que les univers virtuels, toujours Ă  la recherche de dĂ©couvertes enrichissantes ou de cultures hĂ©tĂ©roclites. DĂ©veloppeur de mĂ©tier, il a cependant attrapĂ© sa modeste plume voilĂ  quelques annĂ©es afin de dĂ©cortiquer au mieux les atouts et la richesse du monde merveilleusement crĂ©atif du jeu vidĂ©o. Il Ă©crit sur le site Chroniques ludiques, notamment sur le sujet des RPG, son genre de prĂ©dilection.


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